资本狂潮下 手游业或陷“拔苗助长”式尴尬
手游的疯狂程度,或许可以从2013年资本市场对其的“迷恋”一窥端倪:朗玛信息收购网阳娱乐35%股权、大唐电信拟17亿元收购广州要玩、掌趣科技以8.1亿元对价收购动网先锋。近日,华谊兄弟又宣布将以6.72亿元价格收购国内第三大手游公司银汉科技50.88%股权,甚至连房地产公司中弘股份也宣布要涉足手游。
“资本热炒→催熟手游概念→推动资本进一步狂热→手游概念癫狂”,记者深入调查后发现,在上述炒作逻辑下,年轻的手游行业已隐现被资本 “拔苗助长”的危局。
正是这种危局造就了手游行业看似矛盾的两种景象:与资本的狂热追捧形成鲜明对比的是,以蓝港在线CEO王峰为代表的手游从业者却一度唱衰手游,并抱怨手游市场还没有迎来春天,便被资本“挟持”进了战国时代。
互联网专家曹悦平认为,资本的追逐是把双刃剑,这极可能导致未成熟的手游行业的早熟,使其“心理不健康”。
记者发现,对于大多数手游公司而言,他们被资本裹挟着追求短期业绩表现,为了冲业绩,他们不得不向巨头把控着的渠道商缴纳高昂的过路费。在渠道商与资本的双重围猎下,抱着赌一把的心态快速地生或者死。
长期关注互联网投资的业内一位大佬对《每日经济新闻》记者表示,绝大多数手游公司在还没有足够的市场成绩、没有证明自己产品的适用性和市场关注度的时候,就已经被疯狂的资本高估。而当这种纯手游概念炒作本身已成为市场交易的主体时,整个手游市场就已处于泡沫状态。正是资本不合时宜的狂热介入,催生了手游市场的一片乱象,只是这片乱象暂时被泡沫掩盖着。
大量的失败案例也在一次次提醒着投资者,在手游市场,成功依然是一个低概率事件。
有业内人士统计,2012年1月手游榜单排名前100名的手游产品,今年2月还停留在榜单前100名的仅有16款。甚至手游圈里流传着一个“三九生存定律”:即开发出来的新游戏,其中30%的游戏最终上不了线而死在开发者手上。其余70%上线的游戏,最终仅有10%可以在商业上实现成功突围。
基于此,手游公司顽石CEO吴刚感叹道:手游题材在中国资本市场未熟而先热,“这或许不是什么好事”。
手游最大的风险就在于,一旦泡沫式的热捧退去,不少被资本热炒而收购的手游团队,就可能成为鸡肋或被弃如敝履。
手游行业如今的景象,如同十年前的SP行业,当年资本拔苗助长式地热炒SP概念股的一幕,如今正在手游行业复制式上演。另有一位业内人士甚至预测,明年3月手游概念将出现泡沫破灭,7月会大面积破灭,这一幕是否会出现,我们试目以待。