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看到LOGO哥就吓尿了《2013:病毒战争》

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以此前大热的“2012年就是世界末日”为话题的第一人称射击游戏《2013:病毒战争》(2013:InfectedWars),讲述了某个恐怖组织在世界范围内释放了一种可怕的病毒,最终导致了僵尸横行,玩家需要扮演一名幸存的雇佣兵,为了生存并找寻净化方法而艰苦奋战。

该作使用了虚幻3(UnrealEngine3)打造,不过就字体效果来说有种《合金弹头》的既视感。虽然游戏的体积有600多兆,不过当中并没有插入什么CG剧情,在开始游戏之前,玩家需要选择扮演的兵种,工兵、陆战队员或是狙击手等等,不同的职业会有不同的属性加成。

从游戏开始到结束,几乎全部的剧情都由无线电语音带过,这让人很难了解游戏故事的来龙去脉,玩家大多只能借助一些简单的过场画面来对剧情做一个大概的认识,莫非这是要眼神交流?操作上和大多数FPS作品一样,画面的左边区域为虚拟摇杆,负责控制人物的移动;右方则是放大瞄准与连续射击按键。此外,点击右边区域的任意位置可以进行单发射击,而在屏幕上划动可以调整人物视角,整个操作设定非常传统。另外在屏幕正上方会显示玩家的生命和护甲值,右上角的图标则会显示所持武器和弹药量,点击它还可以进行弹药装填。

在玩法机制上,《2013:病毒战争》可以说一切从简。首先“随身听”一般的剧情就很缺乏互动性,并且玩家在游戏中除了打僵尸之外不会再体验到任何诸如解谜、潜行等趣味玩法,只要将一个小场景出现的僵尸杀光就可以解锁下一个阶段或剧情。在打僵尸的过程中,你会发现这款游戏无论是在血腥程度还是打击感方面都令人失望,血雾效果少的让人怀疑站在面前的到底是木乃伊还是僵尸。另外,人物和僵尸的动作表现也显得极为生硬,不管是撕咬还是挥击,似乎都与主角隔着一道无形的墙,丝毫没有一种将要被轮暴的感觉,只有在初入游戏时让人有些紧张感。

关于开发商标榜的虚幻3引擎打造,笔者认为该作只发挥出了虚幻3的三成功力。贴图、渲染、光效这几大方面都有偷工减料之嫌,而3D建模更是让人不忍直视,棱角明显,纸片感严重,穿墙穿物也是家常便饭,更重要的是来来去去就那么几个龙套僵尸,对于它们的态度,从一开始的陌生,到越来越熟络,再到最后笔者只有一种想法:原本这世界活着的都是克隆人么?不过最令人哭笑不得的是,在弹药装填时我始终没看到任何弹药,只见主角把一堆空气压到了火箭筒里......

随着游戏的深入你会发现,想要买一把风骚一点的武器或是升级装填速度、子弹威力等属性是多么的困难,说到底还是内购要素在作祟,但即便你爆发出过于常人的忍耐力攒钱购买了榴弹枪、火箭筒等重型枪械,其战斗表现也还是一种坑爹的节奏。

其实经过一番试玩之后有一点小编很是不解,为何2011年其beta版本就已经出炉的游戏到了2013年还是如此的不堪?几百兆的体积也只是在游戏故事流程上有所增加,过于简陋的画面毫无疑问是在辱没虚幻3的名头,而玩法上的单一,互动元素的缺失也让游戏性和耐玩度大降,总的来讲游戏的整体表现让人连连摇头,不知道开发商哪来的勇气将该作定价为45块?